20 de dezembro de 2008

Suporte a Instalação

Suporte Remoto Você esta com problemas de instalação, nós podemos ajuda-lo. Fizemos a instalação passo-a-passo, e configuração de seu project via suporte remoto. Evite perder tempo com instalações e configuração complicadas, nós faremos para você. Agende sua instalação antecipadamente.
O suporte a instalação é feito remotamente, e usado messenger(MSN ou SKYPE) para conversa com o cliente. Requesitos: Ter o software e conexão de internet.

Por apenas R$50,00 reais.

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29 de julho de 2008

Renomear multiplos arquivos - via DOS

Este Post é para meu amigo Hugo que fez eu lembrar deste momento num dia habitual de trabalho...
Renomear arquivos sempre é cansativo, e tudo depende de como vai ser feito!
Existem softwares capazes para fazer isso, outras pessoas fazem um script ou um antigo .bat.

Eu propriamente uso um comando do DOS..(mas antes vou contar um fato, sem nomes hehehe)

Numa entrevista de um antigo emprego meu, eu tinha colocado no CV, que sabia DOS, e o entrevistador (dono).. me questionou: "Pra que isso?"
e respondi "- Vai que eu necessito um dia!!"
ele me diz "Acho muito dificil você utilizar isto hoje em dia..." mas parou por ai.. e fui contratado!!
Um belo dia depois numa empresa que nós atendiamos, me deparei com este problema,(pois lembro eu que era pro Vault) e necessitava alterar muitos arquivos juntos. Não preciso dizer que o cliente ficou furioso, por n motivos(tempo, pq não me avisaram antes, etc...)
Mas para salvar a patria lá estava o conhecimento em DOS...

Então meu amigo Hugo utilize o DOS!!!
O Comando é o REN
SINTESE: ren (nome do aquivo existente ) (nome novo)

Vale lembrar que o sinal "?" vale por um caracter qualquer
vale lembrar que o sinal "*" vale por todo o resto

Exemplo:
Arquivos do tipo "3.108.0245-8.ipt"
ren ?.???.????-8.ipt ?-???-????-8.ipt

Resultado: "3-108-0245-8.ipt"

Isto fará que todos os .ipt's com ponto no 2° caracter e no 5° e com final -8 serão transformados em nomes com traço.

Claro que sempre testem em arquivo menores ou tenham um backup, antes de aplicar nos arquivos da empresa.

Espero que ajude.

16 de julho de 2008

Plug-In - Open IDW 1.2

Open IDW 1.2 for Inventor

Plug-In(Macro) para fazer a abertura de arquivos de detalhamento apartir do modelo em 3D.

Estou disponibilizando uma das ferramentas que já produzi um video demostrando a utilização, agora estou disponibilizando a macro.
Utilizem a vontade.

Link para o Download do Plug-In:
http://www.4shared.com/file/83221720/b3a6254/OpenIDW1_2.html

Link para o Video:
Video Open Idw

Duvidas e Esclarecimentos:
managermachine@gmail.com

10 de julho de 2008

Projeto Expansão Aracruz - Guaíba

Como a maioria já sabe a Aracruz está com um projeto de Expansão na Unidade de Guaíba, com essa nova estrutura a Unidade será o maior Linha de Pátio de Processo de Madeira do Mundo.

Em primeira mão passo a vocês que a DEMUTH, será a empresa que fará esta grandiosa obra.

Segue abaixo uma prévia de como será a Expansão deste novo Pátio.

Expansão Aracruz

Será um prazer participar deste projeto.

2 de julho de 2008

Dicas de Utilização - Drawings

Dando continuidade as dicas de utilização...Drawings Mais Ágeis.

73. Alinhe as vistas uma a uma para fazer movimentos de vistas facilmente.

74. Sempre que possível use as mesmas vistas associadas ao projeto, para criar vistas das montagens e apresentações. (Usar exemplo) Conjunto com balões, peças com balões numerados, simulação movimentos, etc.

75. Abuse do Retrieve Dimensions, Centerlines Automatic e Weld Symbols poupando seu tempo. O trabalho de colocar as tolerâncias no modelo é muito mais vantajoso do que colocá-las no desenho isso poupará seu tempo.

76. Se você precisar criar vistas de construção, coloque-as em numa zona que não imprima, fora da folha, ou no layer escondido. Fazendo estas vistas não visivéis.( usar exemplo, e tbm usar Break-out em toda vista)

77. Gaste tempo para fazer e guardar seu estilo de biblioteca. Guarde os estilos de suas mais freqüentes de anotações.

78. A menos que você tenha um padrão na empresa e requeira de outra maneira, tente guardar uma das partes da montagem em uma página de um IDW. Isto simplifica as relacionamentos entre os desenhos e parte dos projetos e assegura a montagem evitando perda de informações entre os parents/childs também. Você terá como resultado uma melhor performance também.

79. Se você notar que esta fazendo o mesmo tipo de dimensão sobreescrita, listas de partes ou outras anotações, considere a criação de um novo tipo de anotação.

80. Crie uma biblioteca de símbolos e adicione-os no seu template. Poupe seu tempo tendo redesenhando-os todo o tempo.

81. Restrinja suas sketch’s para suas sections e rupturas no IDW. Isso fará que com as vistas atualizem rapidamente e corretamente.

82. Sempre selecione a vista de detalhamento antes de criar um sketch. Isto fará com que elas se atualizem corretamente e se movam com a geometria importante.

83. Se você tem feito muitas mudanças numa parte do projeto, abra o desenho e o deixe em background. Você vai encontrar o desenho mais atualizado rapidamente e mais confiantemente do que você abrir o desenho depois que terá muitas informações para processar e acabará demorando mais.

84. Quando criar uma anotação com Leader ou notas numa vista, selecione a linha corretamente. Isto fará com que a anotação associar-se com a vista e mover automaticamente ela para com as possíveis modificações.

85. Use valores de propriedade para preencher a legenda (Title Block). Isto faz com que o Title Block trabalhe melhor e a longo prazo.

86. Para desenhos que você está arquivando, selecione “defer updates”, para que os desenhos que você está alterando não se reflitam no modelo até que você esteja pronto para aceitar aquelas mudanças.

87. Use o memory save com a previsão parcial na criação de vistas no Application Options, isto ajuda a criar vistas de grandes montagens e reduz o impacto de memória.

88. Use o “Copy Model Properties” (Document Settings) para uma automática cópia das propriedades da parte no desenho ou na criação das vistas.

89. Defina múltiplos tamanhos de folhas, Title blocks e bordas em um arquivo de template melhor que criar vários arquivos de template com diversos tamanhos de página.

90. Quando você estiver criando sketches que precisem ser associadas e movidas com uma vista, certifique-se de selecionar a vista antes que você clique no botão de Sketch

91. Crie textos inteligentes. Quando apropriado, referencie os parâmetros do modelo no indicador de texto e atribua uma dimensão ao texto que refletirá quando o modelo for atualizado.

92. Importe arquivos do Excel e coloque-os nas tabelas do Inventor isto é melhor que mandar um arquivo do projeto com um outro arquivo do Excel em anexo, as tabelas do Inventor são muito mais estáveis e possuem grande flexibilidade na formatação.

93. Quando possível, faça mudanças nos componentes pelo iProperties (mais fácil ainda acompanhado pelo BOM Editor), evite editar a Lista de peças.

94. Quando criar as dimensões, tente selecionar os melhores pontos da geometria, por exemplo: selecione duas linhas paralelas melhor que os endpoints das duas linhas. As dimensões serão atualizadas assim que os modelos forem atualizados.
95. Coloque uma folha comum de anotações com um texto padrão (bloco de botas), símbolos de sketch e tabelas de revisão dos seus templates para o desenho.

Posts de dicas:
Dicas para Sketches
Dicas para Features e Part
Dicas para Assembly

Fontes: Autodesk, AUGI, Grupo de Usuarios RS

26 de junho de 2008

Dicas de Utilização - Assemblies

Dando continuidade as dicas de utilização... Assemblies, agilizando a montagem.

36. Quando possível conserve a montagem alinhada com a origem. Montagens não referenciadas ficam difíceis de se trabalhar ou entram com ângulos que fazem com que fique difícil o trabalho com as mesmas e com outras montagens.

37. Caso não utilize constraint para fixar a peça principal na origem, utilize o Grounded.

38. Não crie contraints entre features que possuam grande variação. Evite a criação de relacionamentos para:

39. Faces e cantos de chanfros e arredondamentos

40. Cuidado em Patterns ou Mirrors

41. Cantos ou emendas de superfícies não analíticas (como superfícies curvas Sweep e do Loft)

42. Geometria de trabalho presa (Grounded)

43. Quando possível, nomeie suas partes e arquivos de montagem então elas podem ser identificadas pelo nome. Se você não utilizar o nome correto use a descrição ou título.

44. Pense sobre o que você vai montar, como você irá montar e não coloque todas as partes ao mesmo tempo na montagem, isso poderá lhe confundir e tornar a montagem mais difícil, use a peça principal como uma referência lógica para encaixar as demais partes.

45. Agrupe as partes no browser para organizá-las e formar uma estrutura lógica.

46. Planeje e use submontagens. Grandes montagens sem submontagens tornam seu projeto confuso e com um grande risco de erros em constrains. Utilize Promote e Demote.

47. Crie e use pastas para melhor gerenciar os arquivos no seu sistema. Tente guardá-los conforme a estrutura criada na empresa, para que todos possam localizar os arquivos.

48. Em componentes comerciais, utilize montagens apenas quando necessário, você pode eliminar algumas montagens modelando peças apenas com o volume e as principais formas do componentes, evitando assim arquivos muito pesados.

49. Use features de montagem apenas quando necesário. Lembre-se que você não poderá transferi-las facilmente para as peças depois.

50. Minimize o uso de restrições tangentes. Elas são difíceis de se manipular e além disso você possui outras soluções para restringir seu projeto com Inventor da maneira adequada.

51. Utilize a seleção e busca de peças com comando “FIND”. Ou utilize as ferramentas de seleção para agilizar mais seu trabalho.

52. Use a ferramenta de graus de liberdade para ajudar a identificar sob as partes restringidas por Constrains que podem trabalhar de forma inesperada. As ferramentas de busca permitem que você procure por componentes com mais do que o número x de graus de liberdade. Um tipo muito útil de busca é "achar todos os componentes com dois ou mais graus de liberdade."

53. Desligue o Adaptive assim que você não estiver utilizando-o.

54. Aprenda a modelar por esqueleto.

58. Utilize a checagem de interferências para se certificar que não haverá colisões.

59. Para uma rápida interferência check todas as peças suprimidas do Content Center LOP Rep antes que você abra a parte de análise de interferência. Fará com que ignore todas as referências batidas e acelerará a velocidade da simulação. Se você apenas necessita checar duas partes utilize o medidor para encontrar a distância mínima entre as partes, se a houver interferência irá lhe avisar também.

60. Evite criar workplanes no conjunto. Se você quer usar o centro de um peça, crie o workplane na peça. Se criado em conjunto dificilmente será atualizado conforme as modificações.

61. Se um componente é freqüentemente re-utilizado e atribuído as mesmas restrições (constrains) no mesmo caminho(s) você tem a liberdade de formar uma geometria com iMates automáticas com as condições que você precisa. Você poupará muito tempo depois.

62. Desligue o Contact Solver depois que analisar o movimento de contato.

63. Quando acoplar peças que são simétricas, acople com os planos centrais ou eixos.

64. Crie vistas do projeto e Level Of Details para usar quando for necessário em desenhos e projetos. Isto vai agilizar na hora de abertura, você vai trabalhar apenas com o que realmente é necessário sem sobrecarregar o computador.

65. Se beneficie das representações de posições em submontagens. Com elas você pode conferir o posicionamento de peças num determinado movimento e gerar vistas mostrando curso das mesmas.

66. Utilize a visibilidade global e deixe a visibilidade rápida apenas para modificações. Muitas vezes fica confuso trabalhar com esse tipo de visibilidade para visualizar soldas, sketch’s, planos e outros tipos críticos de superfície. Uma boa alternativa é utilizar as vistas padrões do software.

67. Se beneficie do comando Isolate. Isolate pode ajuda-lo a reduzir a desordem na tela e complexibilidade se você apenas pegar os componentes na tela. Lembrando que o constrain doctor pode fazer isso automaticamente isolando componentes que pertencem ao sistema de reparo muito facilmente.

68. Se beneficie do comando "Return to Parent" (volte aos pais). Quando uma submontagem possui vários níveis de profundidade. Use prioridades e edite no lugar a peça na submontagem. Volte ao Parent e ande sobre a árvore de parentesco para a submontagem de seu interesse.

69. Mantenha seus materiais atualizados, especialmente seus templates e quando iniciar a criação das partes. Faça disso um hábito, suas propriedades de massa deverão ficar sempre exatas.

70. Ative o "Enable Constraint Redundancy Analysis” e “Enable Related Constraint Failure Analysis,” para ajudar com o manuseio e reduzir os conflitos de contrains rapidamente.

71. Se beneficie das submontagens flexíveis. Com elas não é necessário adaptar montagens a menos que você tente modificar a montagem ou parte dela diretamente.

72. Se beneficie das iAssemblies. Elas reservam multiplas configurações na montagem para tornar o manuseio muito mais fácil e estável, da mesma forma com as iParts.

Posts de dicas:
Dicas para Sketches
Dicas para Features e Part
Dicas para Drawing

Fontes: Autodesk, AUGI, Grupo de Usuarios RS

17 de junho de 2008

Dicas de Utilização - Features e Parts

Dando continuidade as dicas de utilização ... Features e Parts

16. Evite criar features para corrigir outras, ou sobrepor-las. É mais funcional editar as existentes.

17. Não preencha com extrude as furações para removê-las. Delete a furação na árvore de features se necessário.

18. Não faça empilhamentos de extrusões uma no topo da outra para deixar o sólido maior. Edite a extrusão principal para tal.

19. Evite features desnecessárias e trabalhe a geometria. Elas aumentam o tamanho do arquivo, e deixam o programa mais lento, se você reduzir a árvore de features a lentidão irá diminuir, isso é muito importante quando se trabalha com geometrias ou partes complexas. Você ganhará qualidade e tempo, além de estratégia para construção do seu modelo.

20. Não suprima as features e criem outras sobre elas apenas para finalizar o projeto, torne seu modelo limpo, simples e completo.

21. Não deixe features suprimidas ao terminar uma modelagem ou features abaixo da Endpart.

22. Evite criar planos de trabalho, se você pode utilizar os da origem.

23. Na criação de furação concêntrica em outro furo, utilize um Hole com explicit concentric hole, será melhor que criar um sketch para o centro da furação.

24. Re-nomeie suas features se elas são críticas ou de edição comum. Utilize nomes de significativo facil, para agilizar a identificação.

25. Evite utilizar Decals com imagens muito pesadas.

26. Adicione fillets e chanfros, por ultimo. Utilize o mesmo comando para fazer varias raios ao mesmo tempo.

27. Se um grupo de features são todas relativas a um ponto ou a origem ou então em um ângulo impar à origem não plana, criando um set comum de geometria de trabalho (referenciada pela origem) para agir com o ponto da pseudo-origem. Construa as features relativas neste ponto da pseudo-origem.

28. Não utilize o atalho (ctrl+z). Edite as features para fazer modificações no modelo, utilize o 3D grips para modificar o sólido e aumentar a produtividade.

29. Quando possível faça pattern features mais que sketches. Eles são mais fáceis de serem editados e compreendidos. E podem ser melhores usados depois em conjuntos.

30. Para partes simétricas. Desenhe metade do modelo e use a feature de Mirror para criar a outra metade. Com isso é possível criar facilmente e mais rápido do que se você precisasse redesenhar o outro lado espelhado. Em particular é muito eficiente para partes de moldes com certa simetria.

31. Para corrigir um seqüência de erros de features ou quando você necessita editar uma grande sequencia de features em uma peça complexa, faça isso aos poucos, arraste o End Of Part direito abaixo da feature que você quer modificar. Então role progressivamente o EOP para baixo e repare-o como necessitar. É interessante sempre deixar a feature no padrão inicial para que quando outro usuário for utilizá-la não venha a ter dificuldades para editar a tal.

32. Quando for fazer arredondamentos em modelos complexos, deixe desligado a corrente de bordas (chain edge) para reduzir o número de bordas/cantos que você está tentando arredondar. Você tem a possibilidade de formar cantos com arredondamentos côncavos e convexos primeiro e finalizá-los para fazer outras bordas depois.

33. Quando for enviar por e-mail um arquivo Part nativo do Inventor, Role o EOP do browser até o início e salve a parte. É inacreditável, esse método simples faz com que você diminua o tamanho da Part.

34. Crie múltiplas features de uma única, utilize o Share Sketch onde necessário. Os relacionamentos estabelecidos entre a geometria do Sketch dentro de um único Sketch são frequentemente mais eficazes e mais fáceis de se controlar do que os relacionamentos criados entre Features.

35. Evite salvar peças com nomes que não poderão ser lembrados depois, utilize o nome correto ou o código. Assim evita que sejam criadas dezenas de peças com o nome teste.ipt na rede, e depois ninguém sabe onde isto esta sendo usado. Salve em locais destinados para com o conjunto. Ou para com a estrutura da empresa.

Posts de dicas:
Dicas para Sketches
Dicas para Assembly
Dicas para Drawing

Fontes: Autodesk, AUGI, Grupo de Usuarios RS

11 de junho de 2008

Dicas de Utilização - Sketch

Estarei disponibilizando algumas dicas de utilização do Inventor, neste post:

Sketch é a chave para bons modelos

1. Os sketchs devem ser totalmente coberto por restrições (sketch constrains) e seu primeiro sketch deve ser baseado na origem. Evite utilizar a restrição “FIX”, evitando que o sketch não possa ser compreendido por outro usuário.

2. Aplique as restrições e dimensões ao sketch com muito cuidado e lógica, para que a geometria do sketch possa ser editada mais tarde sem que fique presa a outra restrição.

3. Comece com restrições geométricas no sketch, adicione então as restrições dimensionais. Utilize as restrições geométricas da melhor maneira que você conseguir. Por exemplo, utilize sempre as restrições perpendiculares, elas são melhores do que a restrição angular. Utilize uma restrição de igualdade (equal) para tornar duas geometrias com o mesmo parâmetro ou simetrias.

4. Projete linhas da origem ou alguma forma geométrica lógica ou confiável dentro de cada sketch e referencie novos sketchs na geometria que você desenhou na origem. Mas, apenas projete esse tipo de geometria se necessário. Muitas projeções podem fazer com que o desenho se torne confuso e cause indesejáveis transtornos.

5. Use a geometria origem sempre que apropriado ao plano do sketch.

6. Evite criar os fillets e chanfros nos sketchs. Se possível, faça-os na etapa da parte. Apenas adicione-os mais cedo se for necessariamente funcional para o restante do desenho.

7. É mais viável utilizar a ferramenta de furação (Hole) do que extrusões com corte em formas circulares.

8. Utilize as linhas de construção para fazer com que os relacionamentos entre o sketch sejam mais fáceis de serem analisados e entendidos.

10. Sempre que necessário ative o “Show Constrains” (F8), e desative (F9), depois do uso.

11. Quando você importa um arquivo de extensão DXF e DWG (lembrando que você pode copiar e colar do Autocad) na utilização do dimensiomento automático (auto dimension) você tem a possibilidade de usar para identificar todas as restrições (constrains) necessárias. E para que isso aconteça você precisará de apenas 3 cliques! Agora você pode ter um sketch com as restrições melhor posicionadas e automaticamente.
Não sobrecarregue muito um sketch. Imagine que você pode restringir um sketch de 20 linhas com apenas de 3 a 10 dimensões. Colocando poucas restrições da forma adequada, a edição do seu sketch será muito mais fácil.

12. Evite usar uma referencia de uma face com fillets ou chanfros, evite associar com a parte que sofreu o comando. Poderá ocorrer uma quebra de link caso seja editado o fillet ou o chanfro. Evitando assim usar o Redefine Sketch.

13. Renomeie as principais sketchs no browser de features. Fazendo isso ficará muito fácil para outro usuário achar e editar as features.

14. Lembre-se o software é paramétrico. Pode ser utilizado equações diretamente nas caixas de valores.

15. Se o projeto é um pouquinho complexo, utilize o Engineer’s Notebook para documentar Qual/O que/Por que você está projetando daquela forma.

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Fontes: Autodesk, AUGI, Grupo de Usuarios RS

9 de junho de 2008

DWG TrueView - 2009

A versão mais nova do visualizador da Autodesk para DWG, agora estão disponiveis o comando DIST, AREA, LIST, além dos Osnap.

Além da Interface e o Ribbon incorporados, também temos o DWG Convert, podendo salvar em R14, 2000 e 2004. Com versão 32 e 64-bit.

Viewer

6 de junho de 2008

Memória RAM - Recomendações para Otimizar Performance no 64-bit

Com o aumento de utilização de sistema em 64-bit, a Autodesk anuncia um quadro de recomendações. Neste quesito temos a memória RAM para Grande Conjuntos:

Numero de Unique Parts Recomendação RAM em GB
>5000 pçs ~ 6 Gb
>1000 pçs ~12 Gb
>15000 pçs ~18 Gb
>20000 pçs ~24 Gb

A grande vantagem do 64bit é que diferente do 32-bit ele não fica limitado a 4Gb. Podendo chegar a 128 GB hoje... (meio caro em torno de $50k) rsrs

Mas vale a pena...

4 de junho de 2008

Processadores Dual-Core e Quad-Core com Inventor

Com a chegada de novos processadores Multi-Core, criou-se um duvida: estes processadores ajudam na performance do Inventor? Devo fazer um upgrade no eu computador?

Inventor em PC com Multi-core

A algum tempo atrás eu postei no forum Autodesk/BR um comentário sobre esta tecnologia, com uma explicação da propria Autodesk quanto ao uso de processadores Multi-Core.
http://discussion.autodesk.com/thread.jspa?threadID=668991
RESUMO feito por Jeferson Stutz:

“Se algum fabricante CAD disser para você que ele suporta multi-processadores, fique muito atento, peça comprovação, pois até hoje isto é uma tecnologia muito pouco explorada e um campo de matemática muito complicado.”


Agradeço ao Astakad, por recuperar o post deletado, e ao Jeferson pela resposta, confirmando assim o não uso do Multi-Core em softwares CAD 3D.

"Porém vale salientar que os processadores com Tecnologia Multi-Core são melhores que os sem essa Tecnologia."

[Update]

A Autodesk colocou na seção de Support o link falando sobre a capacidade do software em trabalhar com processadores com Multi-Core.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/item?siteID=123112&id=12107410&linkID=9242018

23 de abril de 2008

Open IDW - Reduza o tempo de procura por arquivos

É impressionante como nós perdemos tempo procurando um arquivo para ser aberto.(além do tempo que ele leva para abrir...)
No meio de uma revisão sempre temos que abrir o IAM, edita-lo, e seus IPT's, conforme a necessidade e depois abrir todos os IDW's correspondentes para afetuar a atualização dos correções...
Pensando nisso todos gostariamos de que o Inventor fosse capaz de abrir o IDW apartir do IAM ou IPT, já que ao contrario ja o faz...
Então para isso criei a algum tempo um VB que faz isso para nós... hoje mostro a vocês a facilidade e a agilidade que isto proporciona.




Quer mais...acesse o link:
PlugIn OpenIDW

15 de abril de 2008

Assembly Substitute - Inventor 2009

Pessoal,

Segue a abaixo um link de um video mostrando o novo recurso de gerenciamento de memoria do Inventor 2009.
Com ele podemos obter um melhor rendimento em assemblies.

http://www.screencast.com/...

27 de março de 2008

Como definir um bom Project

Acredito que todos conhecem o Project, este arquivo que define os locais de trabalho, informando assim onde o Inventor deve buscar os arquivos a serem trabalhandos. Com ele devidamente configurado podemos ter uma velocidade de abertura muito rapida, perante o uso indevido, além da dor de cabeça que pode ser quando não utilizado, gerando perda de referências entre os arquivos, duplicidade de arquivos, etc..

Cada empresa utiliza um project diferente, algumas utilizam um project para cada projeto, outras apenas um para todos os projetos. Mas utilizam!! Espero que quem não utilizem, aprenda agora como usar o project.

Dicas:
- Find Duplicate Files: Este botão é encontrado na tela de seleção de project. Ele informa todos os arquivos duplicados no seu project.

Duplicate Files

- Red Lines: Estas linhas aparecem no seu project, quando você definiu algum caminho errado.

- Old Versions: Esta opção define a quantidade de versões do arquivo salvo que serão guardadas no diretorio Old Versions.

- Library & Content Center: As empresas criam suas proprias bibliotecas, certo? Então no project é adicionado um caminho para elas.
O Content Center, eu não conheço nenhuma empresa que utilize-o, que depois não o tenha que alterar os nomes ou as propriedades dos arquivos nele. Servindo assim apenas para gerar os solidos.Bom e dai?
Quando estamos no Assembly podemos gerar LoD(Level of Detail) sem os itens da biblioteca. Para isto deveriamos criar o LoD, selecionar todos os itens comerciais e suprimi-los. Certo?

Bom existe uma maneira mais pratica para isto.

Dica: Defina sua bliblioteca como Content Center (Faz tempo que estou pra postar esta)

No project altere o caminho do Content Center, para o caminho da sua biblioteca ou parte dela. Assim quando utilizar LoD, você não necessita cria-lo, já existe um "All Content Center Supressed", tornando assim muito pratico.


Content Center

Olha o ganho de produtividade que você terá!!
Bom trabalho a todos.

19 de março de 2008

Como otimizar de desempenho no WinXP

Ontem estive(e estou) realizando um sonho... então ficou para hoje a postagem.

Sempre falamos no assunto "otimizar o computador para rodar com mais capacidade". Porém existe varios fatores para isto, desde uma simples configuração em softwares e SO, ate overclock's de hardware.

Vou comentar sobre o WinXP:
Existe na internet varios tutoriais de como "desativar serviços do windows" que possam não ser necessários a utilização do usuario.
Existe a tal "Switch de 3Gb" isso já foi falando em todos os foruns..
Existe tambem como ajustar a "Memória Virtual" ... o q é? Pra q serve?
A memória virtual nada mais é que um espaço em disco,servindo para o Windows simular mais memória.

Definir o tamanho do arquivo de paginação da memória virtual:
É necessário fazer logon como administrador ou membro do grupo Administradores para concluir esse procedimento. Caso o seu computador esteja conectado a uma rede, as configurações da diretiva de rede também podem impedir que você conclua esse procedimento.
1. Clique em Iniciar, em Executar e digite sysdm.cpl na caixa Abrir.
2. Clique na guia Avançado e em Configurações em Desempenho.
3. Clique na guia Avançado, e então clique em Alterar em Memória virtual.
4. Sob Unidade [rótulo do volume], clique na unidade que contiver o arquivo de paginação que você quer alterar.
5. Sob Tamanho do arquivo de paginação para a unidade selecionada, clique em Tamanho personalizado, digite um novo tamanho para o arquivo de paginação em megabytes (MB) em Tamanho inicial (MB) ou na caixa Tamanho máximo (MB), e então clique em Definir.

O tamanho mínimo recomendado é equivalente a uma vez e meia a quantidade de memória RAM no computador e 3 vezes esse valor para o tamanho máximo.
Por exemplo: se você tiver 256 MB de RAM, o tamanho mínimo será 384 MB e o tamanho máximo será 1152 MB. Espero que ninguém tenha só isso em um computador com Inventor.(risos)

Ajustar os Efeitos Visuais: Para alterar os efeitos visuais, execute estas etapas:
1. Clique em Iniciar, em Executar e digite sysdm.cpl na caixa Abrir.
2. Clique na guia Avançado e então, em Desempenho clique em Configurações.
3. Clique na guia Efeitos visuais e em um dos seguintes métodos:
• Clique em Ajustar para melhor desempenho para fazer que o Windows, ajuste automaticamente as configurações para melhorar o desempenho.

Link com matéria completa no site Microsoft:
http://support.microsoft.com/kb/308417

12 de março de 2008

Otimizar Dual Core com WinXP

Recentemente descobri esta otimização, então testei e estou repassando. Espero que ajude vocês.
Link para a dica completa:
http://www.guiadopc.com.br/forum/index.php?showtopic=1419

Instale o Windows XP Hotfix Patch: KB896256(ele não esta no Windows Update)
http://download.microsoft.com/download/.../WindowsXP-KB896256-v4-x86-PTB.exe


Execute o Regedit. Vá para o local HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager, e veja se a chave Throttle está lá. Se não estiver, crie-a, clicando com o botão direito em Session Manager e escolhendo Novo >> Chave, e nomeie-a com o nome Throttle. Agora clique na chave Throttle que você acabou de criar. Na parte à direita, clique com o botão direito, Vá em Novo>>Valor DWORD. Nomeie-o como PerfEnablePackageIdle, e com o valor decimal 1.


Abra o Bloco de Notas com o arquivo boot.ini. Na última linha, depois de tudo, cole esse parâmetro: /usepmtimer
Basta você adicionar o comando, e salvar o documento.

Reinicie seu PC e teste seu sistema otimizado para multi-core! Teste com programas que exigem bastante processamento e verifique os resultados.


Comentarios sobre o ultimo post: Não é possivel comprar Windows XP 64 Bits no Brasil.

5 de março de 2008

Autodesk Inventor 2009, Eu testei...

Estive testando a próxima versão do Autodesk Inventor e queria compartilhar com vocês alguns recursos que me chamaram atenção:

Visual:
- A interface ganhou um visual mais sofisticado, estilo "Vista". "Gostei"
- Novos Options: AliasCommand, 3D Navigation, Physical Properties... "Atenção para este ultimo item"

Performance e Capacidade:
- Nativo em 64 bits "aleluia Pai"
- Task Scheduler com Multi Process Support "otimo para migração"
- Interoperabilidade "abre muito rapido arquivo STEP e SAT"

3D Navigation:
- Você pode inverter o sentido da roda do mouse "só pra quem é cadista a 50 anos hehe brincadeira"
- Você pode trocar o Free Orbit por Constrained Orbit "não aconselho"
- Incorporado o ViewCube, função existente do DWF Viewer
- Novo SteeringWheel, nova tool que incorporam todos os zooms "acho dificil acostumar com isso"

Drawing Manager:
- Crop View: recorte de vista. "Essencial em Large Assemblies. Muito bom"
- Superscript and Subscript: novas opções no texto
- Parts List Filters: filtro na geração de Lista de Material
- Melhorias nas arestas dos Isometricos, View Annotation, Reorder Prompted Entries

Part Design:
- Melhorias no Iproperties, com expressões e formatação
- Novo Extrude to a point ou vertex - Novo Degraus of Freedom na Sketch

Assembly Design:
- Autodrop com Multiple Insert Option.
"O tão esperado Multi-Insert só com Itens do Content Center!!!! "Ate onde testei!!!"
- Assembly Substitutes(aqui sim o bixo pega)

"Este é novo recurso, onde é possivel "ganhar" mais performance no Large Assembly. Nada mais de que uma derivação do seu conjunto. Você terá a opção de usar como se fosse um LoD, existe duas opção nele:

1.Você pode criar apartir de um do seu conjunto na opção de Lod que quiser.
2.Você pode criar uma peça que substitua o conjunto todo. (ganhando assim uma performance altissima)
Na minha humilde opinião (or IMHO), o Derived Component deveria ter a opção de apenas External Faces,diferente das outras opções propostas, automatizando assim o Assembly Substitute."


Technical Documentation:
"Cada vez mais a Autodesk aprimora sua Documentação Tecnica.
Help bem completo para iniciantes/intermediarios." Parabéns!!


Não testei ainda:
Dynamic Simulation
Inventor Studio:Notei q tem o "User Defined Camera Paths" que eu queria, discutido no forum com o Domingos Azevedo na criação de vídeos.
Design Accelerators
Tube & Pipe
Cable & Harness
Content Center
Vault

Conclusão:
Acho impressionante como as versões com numeros ímpares são melhores no Inventor, consequentemente esta é a versão 13, o mesmo numero da versão aquela do Autocad que ficou horrivel (IMHO).
Achei muita boa esta versão, aberturas de arquivos e estabilidade no processo.
Acredito que estamos no caminho...
Se suas opiniões são diferentes, faça que nem eu comente!

18 de fevereiro de 2008

Macros - Agilidade na hora de trabalho

Bem pessoal, continuo na corrida... mas sobrou tempo no carnaval(isso existe?)...
Estou trabalhando em Macros para o Inventor, como alguns de vocês já sabem.
Hoje vou postar um exemplo bem simples, mas que é muito util.

"Criar Workpoint do Centro de Gravidade"

Para que o usuario não necessite ter que copiar o valores do Phisical e colar no workpoint, e toda vez que atualizar a peça tenha que refazer tudo... separei esta rotina que é apenas necessario clicar no botão para criar/atualizar o ponto.
Copie e cole dentro do seu .ivb

Code:
Public Sub CoG()
'Check to make sure a document is active.
If ThisApplication.ActiveDocumentType = kDrawingDocumentObject Then
MsgBox "Uma peça deve estar ativa."
Exit Sub
End If
' Set the reference to the active document.
Dim oDoc As Document
Set oDoc = ThisApplication.ActiveDocument
' Get the Center of Mass.
Dim oCenterOfMass As Point
Set oCenterOfMass = oDoc.ComponentDefinition.MassProperties.CenterOfMass
' Check to see if a work point for center of mass already exists.
' This uses the name of the work feature to identify it.
On Error Resume Next
Dim oWorkPoint As WorkPoint
Set oWorkPoint = oDoc.ComponentDefinition.WorkPoints.Item("Center Of Mass")
If Err.Number = 0 Then
Dim oFixedDef As FixedWorkPointDef
Set oFixedDef = oWorkPoint.Definition
oFixedDef.Point = oCenterOfMass
oDoc.Update
Else
' Create a new workpoint at the location of the center of mass.
Set oWorkPoint = oDoc.ComponentDefinition.WorkPoints.AddFixed(oCenterOfMass)
' Rename the work point.
oWorkPoint.Name = "Center Of Mass"
End If
End Sub
---------


Depois de colar no seu .IVB, salve.
Reinicie o Inventor.
Entre no Customize/Macros e adicione na sua barra de ferramentas.

Porque não deixei automatico na hora de salvar?
1- Já existe um Plug in para isto...
2- Se ficar automatico, ele cria para todas as peças e conjuntos... pesando assim na hora de salvar conjuntos pesados, que a grande maioria nem sempre é necessario saber o Centro de Gravidade da peça ou do conjunto.

Bom uso..

24 de janeiro de 2008

Autodesk BetaCodes

Bem Pessoal,
Como estou numa correria não deu tempo para quase nada. Então quero lembra-los que esta aberto as versões Beta dos Softwares de Manufatura Autodesk.
Entrem em no link abaixo, e se inscrevam.

http://myfeedback.autodesk.com

Dentro do Profile existe um campo BetaCode, nele insiram o codigo correspondente ao Produto de sua escolha, e marquem a mesma opção no campo de interesses no final.Você deverá receber um email de confirmação.Entre novamente no site, leia o contrato de licença e concorde.Pronto, esta cadastrado para participar do grupo de discussão e poder fazer o download do software.
Segue abaixo os softwares e seus codigos correspondentes:

Software Codigo
Autocad................ RAPTOR
Mechanical........... EDISON
Inventor................ TESLA
ProductStream..... BURNSIDE
Design Review...... COLORADO

Caso queriam mais de um, troque o codigo e espere o email de confirmação.

Bom teste a todos...

16 de janeiro de 2008

Importando e Editando um solido STEP/SAT

Durante estes anos todos sempre vejo os usuarios necessitarem de equipamentos comerciais para seus projetos, sejam eles motores, redutores, cilindros, rolamentos, etc..
Muitos fornecedores disponibilizam seus equipamentos em 2D e 3D em sites. Mas mesmo assim na hora do projeto o usuario necessita sempre editar algo no equipamento.
Hoje vou comentar sobre um recurso que uso desde a versão 5.3*, porém só anunciada no 2008, hoje chamado "Explicit Panel".

Vou utilizá-lo para editar o curso de um cilindro, diretamente no solido "burro" no Inventor. Isto facilita na hora do projeto, pois o usuario poderá definir o curso do cilindro sem a necessidade de trocar de part ou perder qualquer restrição.
Para demonstrar utilizei um cilindro FESTO-ADVU-50-60, com curso já pré-definido com 60mm.

Segue video abaixo:




Passo a Passo:
1. Abra no Inventor o arquivo, teremos um simbolo de um cubo no browser, mostrando assim que é um solido burro.
2. No browser, clique com o botão direito do mouse, em cima da feature chamada "Base1" e selecione a opção Edit Solid.
3. Crie um workplane no meio do corpo do cilindro.
4. Clique no comando "Extend or Contract Body", nele é pedido um plano que serve como base, o valor da distancia e as opções de Expand ou Contract.
5. Selecione o workplane como plane, digite o valor de 50mm no campo "distance" e marque a opçao Expand. Depois clique em Ok.
6. Clique em Update. Pronto seu cilindro agora esta com curso de 110mm.

Você pode deletar o workplane criado anteriormente. Caso apareça um sinal de exclamação é só aplicar um update novamente.

*Este recurso funciona desde a versão 5.3, versões anteriores eu não lembro.

Na lateral estão disponibilizados links de fornecedores que dispõem arquivos em 3D.

Ate a proxima semana

8 de janeiro de 2008

Ifeature com Revolve

Estive no 2° Encontro de Usuarios de Inventor de RS, realizado pela Revenda Grapho Design Software, com participação de Rodrigo Girardi da Autodesk.
Dentro do evento surgiram varias perguntas e suas respostas, dentre elas:

"Pode ser feito uma Ifeature com um Revolve?" (me desculpe o autor da pergunta, não guardei seu nome, espero que o Jakson a repasse... rsrsrs)

Exemplo de aplicação: Furo de centro em Eixos
Bem, como eu respondi que pode ser feita, vou demonstrar como é possivel.

Segue abaixo o video:




"O grande segredo é informar junto na criação do Ifeature um plano auxiliar a 90° do plano de seleção."

Este exemplo só vale para eixos.

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